1919年5月4日在北京爆发了中国人民反对帝国主义、封建主义的爱国运动——五四运动。为了贯彻“爱国、进步、民主、科学 ”的五四精神,并丰富大学生的课余生活,强身健体,物联网工程学院在4月16日于北区操场举行了以“奔跑吧,青年”为主题的趣味运动会。
在趣味运动会开始之前,学院中报名参加本次运动会的同学都早早的来到了操场集合,他们四人为一组,在操场上整齐的排列好了队伍。
保护民主
比赛的第一个游戏与“民主”相关。四人人的背后用透明胶分别贴有“国家”、“政府”、“法院”、“民主”的标签。只有贴有“民主”的人可以撕其他队的标签,而贴有“国家”、“政府”、“法院”标签的人则要保护“民主”。若“民主”标签被撕下,则全组淘汰。
游戏一开始,每一个小组的成员就开始奔跑了起来,为了其他组的标签而战,但也要时刻警惕着自己组中“民主”标签不被别的组撕下。他们奋力奔跑着,躲过了其他组一次又一次的袭击,甚至直接躺在地上,让对手无法触碰到自己背上的标签。有些女生小组还未了标签不落于男生之手,而相互团节在一起。
通过这个游戏,我们可以感受到“民主”是高于一切的,它魅力来自于它以制度化的法律保障着每个人的自主权益。我们要保护民主,维护我们自己以及更多人的利益。



民主选择
第二个游戏与“选择”相关。由每一个队队员决定选择A游戏或者B游戏(A游戏为相邻脚绑在一起,B游戏为单独脚绑在一起)。
当四个人的脚被绑在了一起,他们的行动变得困难了。有些小组的四个人因为相互间的不协调,而东倒西歪。而有些小组之间可谓是相当的默契,四个人喊着“1,2,1”,快速的走到了终点。
在这个游戏中,每一个队伍的队员都能民主地投票选择本轮的参赛游戏项目,实行了每一个人所拥有的民主权利。



民主选举
活动的第三个项目关于“选举”。几个组围成一个圆圈,开始一个人站起来并大声说“我一个人参选”,沿顺时针或逆时针方向,两个人站起来并大声说“我两个人参选”以此类推,加速进行,未及时做出反应(发声和站立)的成员淘汰。
在比赛开始的时候,大家的反应速度还是比较快的,可是当人数一多的时候,大家就开始混乱了起来,有些站的人多了,有些人一脸茫然没有及时反应站起来,惹得围观的人笑了起来。
民主选举可以分为直接选举、间接选举、等额选举和差额选举,且民主选举具有“自下而上”和“公平投票”的性质。这次我们用游戏娱乐的方式来体验民主选举的感觉。


趣味运动会以“运动、健康、快乐”为目标,变“竞技”为“娱乐”,改“精英展现”为“全员参与”,合理设计的比赛项目,让参赛者在比赛中感受运动的竞技性,更体会运动的趣味性。
同时,本次“奔跑吧,青年”趣味运动会响应党的十九大和中央、省委关于大学生成长成才的有关部署,为学生搭建一个参与运动、强身健体、享受快乐的舞台,让大学生们在紧张的学习,生活之余体会到运动快乐,在体育娱乐活动中,更好的感受“爱国、进步、民主、科学”五四精神,感受民主。